【本文原载:Safe from the Losing Fight ,作者:Andy ,原文在此 】
最近我在研究,如何给我即将出炉的 iPhone 应用定价,并且还想计算一下这个应用一年能够给我赚多少钱。如果我只靠一个 iPhone 应用就能维持生活,而不用去找份工作,那就太完美了。不幸的是 App Store 还太年轻,没有多少历史数据可供参考。那我就把我自己能够找到的一点数据拿出来凑合凑合吧,还包括我在本文后面的评论。
要到定价的时候,绝大多数开发者都会把价格范围设置在“免费至 10 美元之间 ”。我猜这主要是因为,他们看到 App Store 里的大部分应用价格都在这个范围,所以他们就决定了。Medialets 公布了一项有趣的调查结果,App Store 里应用价格的平衡点(中间点)恰好是在 5 美元附近,尤其是游戏应用,只有那些大牌的游戏公司开发的应用才会定价 10 美元。因为苹果还要拿走 30% 的分成,所以我从每一份应用可能赚到的钱在 0.70 ~ 7.00 美元之间,也就是说,我的平均期待值应该是 3.5 美元。
既然我估计了我可能的收费价格,现在我需要知道每年合理的预期销量是多少。不幸的是,现在的数据太少了。
所以,我收集了 10 篇透露了 App Store 应用销售数据的文章。不过有些里面缺少一些背景材料,有些只是一天的销售数据,而有些则不知道销售周期(是刚刚上线还是已经上线很久的销量)。这 10 篇文章中包含的 12 个应用,受欢迎程度、宣传程度都各不相同。我在还私下获得了其他 5 个应用的数据,总结见下表:
统计中“平均每天销量”的数据,最小:1 ,最大:777,中央值:60,平均值:116 。
就像我刚开始说的,很难知道这些数据是否能够代表绝大多数应用的实际情况。但这也是我仅能找到数据了,我得靠它做点什么。
根据上面的数据,最坏的情况是:以 0.70 美元的价格,每天只能卖出一份,这意味著我一年能够赚 255.50 美元。最好的情况是:以 9.99 美元一份的价格,每天能够售出 777 份,这相当于我一年能够赚到 14.819 万美元,或者,最底限,(以 9.99 美元的价格)每天只售出一份,一年我也能够赚到 1277.5 美元。我总结的几种情况如下:
(注:我在上面多次使用了“中央值”和“平均值”等数学语言,但并不代表实际发生的情况。)
我得承认,上面的平均每天销量对我来说有些高了。即使是以每天 60 个来计算吧 ,我还是决定每天 16 个更接近我的预期。我还不确定,应用的销量是不是会一直持续下去,或者被一个类似更新的应用给取代掉。上面的应用的数据还都不到一年。我想知道应用的长期保持率能够到达多少,以及我何时能够使得这个市场达到饱和。我强烈怀疑,每天的平均销量最终会下降至谷底,而应用的价格最终反而会上升。
我现在不相信,仅靠一或两个 iPhone 应用作为单一收入来源是可持续的。最可能的情况是每年能够赚到 4000 美元(至少要在第一年之后),很明显仅靠这点钱是不能养活自己的。
附录:下面是一些免费应用的数据
据说,从免费到 0.01 美元是一个巨大的涨幅。